Metodo 10eLotto con la Spia 65, mettendo in gioco tre quartine con quattro numeri.
Il metodo 10eLotto, proposto in questa pagina è stato elaborato con calcoli di matematica sommativa e statistico, con i seguenti parametri di ricerca:
Numero Spia di ricerca: 65
Colpi di ricerca: 5
Ultimi casi di ricerca: 10
Obbiettivo di Vincita: 4
Di seguito i calcoli da eseguire ogni volta che il numero spia 65 esce nella colonna vincente del 10eLotto (gioco legato al Lotto). Metodo 10eLotto valido per un anno.
Operazioni per il calcolo delle Combinazioni:
Combinazione 1:
Sesto Estratto – 37
Primo Estratto X 71
Decimo Estratto – 70
Nono Estratto + 84
Combinazione 2:
Primo Estratto + 1
Diciasettesimo Estratto – 43
Terzo Estratto + 37
Quindicesimo Estratto X 19
Combinazione 3:
Primo Estratto + 1
Dodicesimo Estratto X 4
Dodicesimo Estratto – 2
Quindicesimo Estratto X Dicianovesimo Estratto
COMPENDIO STATISTICO
Previsioni Giocabili: 10
Previsioni Vincenti: 9 (100%)
Previsioni Negative: 0 (0%)
Previsioni in gioco: 1
Dettaglio Vincite:
2: 20
3: 8
4: 9
Statistica Colpi:
Previsioni vincenti al colpo n.
1: 2 (22,22%)
2: 4 (44,44%)
3: 2 (22,22%)
4: 0 (0%)
5: 1 (11,11%)
Previsione da mettere in gioco dal 24/03/2022
Combinazioni da giocare:
75-47-59-30
8-32-52-37
8-64-59-46
Colpi giocabili: 5
Come eseguire i calcoli
Per elaborare somme, sottrazioni e moltiplicazioni degli algortimi proposti dal metodo, si applica la regola del fuori 90.
Se una somma o una moltiplicazione supera il 90 bisogna togliere il fisso 90, tante volte fino al raggiungimento di un numero compreso tra 1 e 90.
Esempi:
(somma) 40+85= 135 / 135-90=45; il 45 è il numero da mettere in gioco.
(somma) 45+44= 89; se la somma è inferiore o uguale a 90, non si applica il fuori 90
(moltiplicazione) 40×85=3400 in questo caso si sottrae il 90 tante volte, quanto serve fino al raggiungimento di un numero compreso tra 1 e 90, in questo caso il risultato è 70, numero da mettere in gioco
(moltiplicazione) 89×1=89 se il risultato è inferiore a 91 non si applica il fuori 90.
Se ci troviamo difronte a una sottrazione, in caso in cui il primo numero sia inferiore del secondo allora si somma al primo numero 90 e il risultato si sottrae al secondo numero, il risultato è il numero da mettere in gioco.
Esempi:
40-50 il 40 (1° numero) e inferiore a 50 (2° numero); al 40 si somma prima il fisso 90 e il risulta va poi sottratto al 2° numero.
40+90=130 / 130-50= 80 numero da mettere in gioco.
se fosse stato all’incontrario
50-40=10 il 10 sarebbe stato il numero da mettere in gioco.
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