Metodo 10eLotto indice mensile quinta, febbraio 2023

Metodo 10eLotto basato sull’indice mensile, quinta estrazione del mese, con 5 numeri in gioco.

Metodo 10eLotto

Il Metodo 10eLotto matematico-statistico, proposto in questa pagina è stato elaborato con calcoli di matematica sommativa e statistico, mette in gioco 2 cinquine per 6 colpi di gioco.

Di seguito i calcoli da eseguire dopo la quinta estrazione del mese di febbraio, gioco legato all’estrazioni del Lotto.

Il seguente metodo è valido per sei mesi a partire da febbraio 2023

Metodo 10eLotto quinta del mese febbraio 2023

Operazioni per il calcolo delle Combinazioni:

Combinazione 1:
Quinto Estratto di Ve + 72
Quarto Estratto di Ve + 55
Secondo Estratto di Ro + 35
Primo Estratto di To X 26
Secondo Estratto di Ro + 25

Combinazione 2:
Quinto Estratto di Ve + 72
Primo Estratto di Ba X 43
Quinto Estratto di Na X 10
Primo Estratto di Naz X 14
Quarto Estratto di Ba X 83

Previsione elaborata dal metodo

Previsione valida dal 14 febbraio 2023 da mettere in gioco per sei colpi

26-24-62-54-52
26-43-50-60-76

Come eseguire i calcoli

Per elaborare somme, sottrazioni e moltiplicazioni degli algoritmi proposti dal metodo, si applica la regola del fuori 90.

Se una somma o una moltiplicazione supera il 90 bisogna togliere il fisso 90, tante volte fino al raggiungimento di un numero compreso tra 1 e 90.

Esempi:

(somma) 40+85= 135 / 135-90=45; il 45 è il numero da mettere in gioco.
(somma) 45+44= 89; se la somma è inferiore o uguale a 90, non si applica il fuori 90

(moltiplicazione) 40×85=3400 in questo caso si sottrae il 90 tante volte, quanto serve fino al raggiungimento di un numero compreso tra 1 e 90, in questo caso il risultato è 70, numero da mettere in gioco

(moltiplicazione) 89×1=89 se il risultato è inferiore a 91 non si applica il fuori 90.

Se ci troviamo difronte a una sottrazione, in caso in cui il primo numero sia inferiore del secondo allora si somma al primo numero 90 e il risultato si sottrae al secondo numero, il risultato è il numero da mettere in gioco.

Esempi:

40-50 il 40 (1° numero) e inferiore a 50 (2° numero); al 40 si somma prima il fisso 90 e il risulta va poi sottratto al 2° numero.

40+90=130 / 130-50= 80 numero da mettere in gioco.

se fosse stato all’incontrario

50-40=10 il 10 sarebbe stato il numero da mettere in gioco.

Compendio statistico del metodo

Previsioni Giocabili: 9
Vincenti: 7 (87,5%)
Negative: 1 (12,5%)
Previsioni in gioco: 1

Dettaglio Vincite:
2 punti: 18
3 punti: 6
4 punti: 1
5 punti: 7

Statistica Colpi:
Previsioni vincenti al colpo n.
1: 4 (57,14%)
2: 1 (14,29%)
3: 1 (14,29%)
4: 0 (0%)
5: 0 (0%)
6: 1 (14,29%)

Altre informazioni sul 10eLotto.

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